Además, la compañía comparte un estudio de la Universidad de Limerick en el que se indica que “jugar a videojuegos puede ayudar a reducir los síntomas de ansiedad y depresión, que son los dos trastornos de salud mental más prevalentes”.
También, durante la presentación de la iniciativa, Helena Fernández y Leticia Beruete, del equipo de marketing de Pringles y Krave de Kellogg’s, señalaron que estas marcas de Kellanova “están innovando en la forma de comunicarse con sus fans, a través de los momentos de ocio”.
