Licencias: Un mundo de fantasía

Muñecas que arrasan en taquilla, superhéroes con plenos poderes para vender, juguetes que dan el salto desde los videojuegos y fenómenos inesperados que hacen virar el sentido de la industria del entretenimiento. Estas tendencias marcan el universo de las licencias, un gran aliado para las empresas de dulces y aperitivos, que lanzan productos con los personajes del momento, una buena oportunidad para el punto de venta

3 de abril de 2024, 10:57

Los productos licenciados, aquellos que se venden apoyados en la marca o imagen de otro producto, tienen un importante desarrollo en España y un lugar destacado en el mercado de impulso, con caramelos, chocolates, galletas y golosinas que se asocian con personajes de series, películas o videojuegos para adquirir un atractivo especial con el que conquistar más fácilmente al consumidor.

Entre las ventajas que suponen la incorporación de una licencia a un producto determinado se incluyen la de llamar la atención del cliente, proporcionando, por tanto, una notoriedad inmediata al producto, lo que se traduce en la posibilidad de lograr una mayor venta, en un periodo de tiempo más reducido. Es decir, más rotación y por tanto mayor margen de beneficio para el punto de venta. Una licencia, por tanto, es sinónimo de diferenciación. El artículo, al asociarlo a una imagen fácilmente reconocible y distinguible respecto a la de la competencia, supone un mayor reclamo para el consumidor, impulsando el deseo de compra. También se consigue la identificación del producto con los valores asociados a la licencia, lo que ayuda a dirigirlo a un determinado target.

Esta diferenciación se produce tanto de forma emocional como funcional. En el aspecto emocional, el consumidor, fundamentalmente niños, tiende a escoger del lineal aquellos productos que despiertan mayores emociones, consiguiendo el artículo licenciado convertirse en algo más que un simple alimento. Si el niño ve en la tienda imágenes de sus dibujos animados favoritos, automáticamente pedirá a sus padres que le compren el dulce o snack en el que salen. 

En lo que se refiere al aspecto funcional, los productos licenciados o que son objeto de promoción suelen ir acompañados de un pequeño regalo. Esto hace que en igualdad de condiciones entre dos productos, el consumidor tiende a escoger el que le ofrezca una mayor oferta o le resulte más llamativo y diferente del resto.

Actualmente, el mercado de licencias se alimenta sobre todo de la ficción audiovisual y de los videojuegos, aunque también de ámbitos como la música, la literatura juvenil y de los nuevos divos del entretenimiento, los ‘youtubers’ e ‘influencers’, que desatan su impacto a través de las redes sociales que mantienen enganchado a medio planeta. El año 2023 significó el dominio de La Patrulla Canina, que lleva ya varios años en lo más alto, y de Barbie, consecuencia directa del lanzamiento de la película de Greta Gerwig, pero estamos en un universo donde siguen teniendo mucho poder los héroes de DC Comics o Marvel.

Un juego que no cesa

La aparición constante de nuevos contenidos tiene su consiguiente distribución por las diferentes patas de la industria del ocio y las licencias. En los últimos años, se constata una presencia múltiple de los personajes del entretenimiento, que no sólo se quedan en sus series o películas, sino que se distribuyen por otros sectores, lo que tiene también reflejo, a través de las licencias, en el mercado de la alimentación. Un mercado que confía cada vez más en la colaboración entre marcas -el llamado cobranding-, y en explotar la imagen de los personajes más conocidos de la televisión, el cine, los videojuegos y las redes sociales. 

En este sentido, el fenómeno creciente es la integración: muñecas que arrasan en taquilla, videojuegos que mutan en series de televisión, juguetes llegados directamente del universo gaming o marcas que aprovechan las competiciones deportivas, como la Eurocopa de este año, para vestir sus productos con los colores del equipo nacional. 

En un mercado de capa caída como el del juguete, aquejado, entre otras cosas, por el declive demográfico, las licencias gozan de la mejor salud y representan ya el 27% del total del gasto en juguetes, según los datos compartidos por Circana: “Las licencias de películas, videojuegos y eventos deportivos están alimentando el crecimiento de las ventas de juguetes”. Por tanto, la alianza con personajes conocidos parece seguir garantizando las ventas.

Y ya se pueden intuir las licencias que este 2024 serán noticia. Entre los licenciatarios sobresale la presencia de Warner Bros, que, tras celebrar su centenario, vaticina este año buenos resultados para sus principales licencias, como son los superhéroes de DC Comics, con Batman a la cabeza; Harry Potter y el mundo mágico; y los clásicos personajes animados Looney Tunes. Por su parte, la agencia El Ocho Licencias y Promociones destaca especialmente de su catálogo Bluey, Dragon Ball y Mafalda, y anuncia que "hemos firmado acuerdos con The Elf on the Shelf y DoReMi como novedades para el mercado”. Y desde Edebé, para este 2024 espera "un buen comportamiento" para licencias en crecimiento como Sam & Julia, una serie de animación basada en unos libros de éxito; la tercera película del osito Paddington, con Antonio Banderas encarnando uno de los papeles protagonistas; y Original Stormtroopers, basada en los famosos Soldados Imperiales de La Guerra de las Galaxias.

Un futuro lleno de innovaciones

En cuanto a tendencias recientes dentro del mundo del licensing, la industria del entretenimiento proporciona motores de crecimiento inesperados, según desarrolla la consultora Circana, que destaca algunos fenómenos que han impulsado las ventas recientemente y cuya aparición pocos esperaban hace unos meses, y que sobre todo recomienda llevar el negocio de las licencias más allá del público infantil

En primer lugar, está la alianza tejida entre la última de las redes sociales que ha conquistado el corazón de los más jóvenes, TikTok, y un viejo formato: los libros. La etiqueta #BookTok se halla detrás del auge de la lectura entre los menores de 34 años, gracias a este fenómeno de recomendaciones de libros a través de vídeos colgados en esta red social. 

Por otro lado, se confirma que la venta de juguetes -catalizador del mercado de licencias-, cada vez está más en manos de los llamados ‘kidults’, personas que superan los 12 años de edad, lo que tiene una vinculación directa con el fenómeno del coleccionismo.

Y por último, los videojuegos y los eSports atraen cada vez más la atención. Los juguetes basados en videojuegos tienen una notable presencia y siguen capitaneados por clásicos como Pokémon, Nintendo, Minecraft o Lego. Y una vez más, no sólo los niños son el único target de esta tendencia, que también tiene un hueco destacado entre los mayores de 45 años, adultos que toman el mando de la consola y de las diferentes formas de jugar. 

Volviendo a los gustos infantiles, la situación sugiere varias líneas estratégicas a la hora de lidiar con el mercado de licencias, y hacer diana en las preferencias de los más pequeños, como por ejemplo establecer alianzas con los videojuegos del momento, como Roblox o Mario Bros. Los personajes favoritos de los niños, según un informe de Brand Trends, especialmente en Europa y Estados Unidos, son Bluey, Cocomelon y Baby Shark, mientras que La Patrulla Canina conserva su atractivo entre los niños más pequeños al mismo tiempo que ha conseguido también atraer a los niños mayores. Por tanto, es un acierto desarrollar merchandising y estrategias de marketing que no sólo tengan eco en la audiencia más joven, sino que sean también capaces de captar la atención de los niños de más edad, para así sumar más seguidores. 

Y la fuente de las licencias continúa expandiéndose. La pequeña pantalla de los móviles ha catapultado el consumo de entretenimiento digital, en forma, no sólo de películas y series, sino de los contenidos asociados a los nuevos medios, como las redes sociales o las plataformas de vídeos. Por ello, no conviene perder de vista las plataformas de streaming, como Netflix y YouTube, cuya penetración entre los niños permite diseñar merchandising inspirado en los personajes o temas de los programas más vistos.

Noticias Breves
01/agosto/2026
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BM Supermercados inaugura este miércoles 29 de julio un nuevo establecimiento en la localidad cántabra de Noja, tras ejecutar una inversión de 1,9 millones de euros. La puesta en marcha del centro, ubicado en la calle de los Cuadrillos, ha supuesto la creación de 32 puestos de trabajo locales.

Con una sala de ventas de 700 metros cuadrados y aparcamiento, la tienda refuerza la presencia de la cadena en Cantabria, donde ya suma 31 puntos de venta. El espacio articula su oferta alrededor del producto fresco y de proximidad, destacando sus secciones de pescadería con vivero, carnicería, charcutería y frutería.

El catálogo alcanza las 8.000 referencias e incluye alimentos de proveedores regionales, como carnes de vacuno locales, pescados procedentes de las lonjas de Santander o Santoña y más de 50 variedades de quesos cántabros. El centro permanecerá abierto de lunes a sábado.

31/julio/2026
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Covirán ha activado un operativo especial de verano para asegurar el suministro en los municipios que sufren un fuerte incremento de población. La cooperativa ha reforzado el servicio en cerca de una cuarta parte de su red comercial, ubicada en enclaves costeros turísticos de España y Portugal. Además, este año prevé un dispositivo adicional en localidades del interior que recibirán una gran afluencia de visitantes atraídos por el eclipse total de sol del próximo 12 de agosto.

Para responder a este aumento de la demanda, la compañía se apoya en 26 plataformas logísticas y ha contratado a 112 profesionales entre abril y julio, principalmente en Atarfe, Coslada y Santander. Asimismo, se han optimizado las rutas de reparto para abastecer productos de alta rotación estival, como bebidas, frescos y helados, junto a promociones especiales entre las que destacan gafas homologadas para la observación del eclipse.

31/julio/2026
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El operador logístico especializado en la distribución a canales de proximidad Logista ha registrado ingresos por valor de 6.594 millones de euros, en el primer semestre del ejercicio fiscal comprendido entre el 1 de octubre de 2025 y el 31 de marzo de 2026. Esta cifra representa un incremento del +2,6% frente al mismo periodo del ejercicio anterior, impulsado por los crecimientos en Iberia e Italia. En Iberia, los ingresos alcanzaron los 2.551 millones de euros, un +3,6% más que en el mismo semestre del ejercicio anterior, mientras que las ventas económicas alcanzaron los 583 millones de euros, tras una reducción del -2,9% resultante de una menor contribución de la revalorización del inventario durante el periodo.

Por otra parte, Logista continúa avanzando como una de las empresas de transporte más sostenibles del mundo al situarse en el Top 2% (percentil 98) de las compañías mejor valoradas a nivel mundial en su ámbito de actividad, según el rating de sostenibilidad publicado recientemente por EcoVadis.

30/julio/2026
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La compañía Gadisa Retail acelera la expansión de su franquicia Claudio sumando un nuevo punto de venta en la provincia de A Coruña, con el que afianza su presencia en vías de comunicación clave para la comunidad gallega por su alta intensidad de tráfico. Esta es la 14ª apertura de esta línea de negocio en lo que va de ejercicio y alcanza los 263 puntos de venta franquiciados, de los que 114 son Claudio y 149 Claudio Express. Están implantados en Galicia, Castilla y León, Asturias y Madrid.

Con una sala de ventas de 60 m², el Claudio Express pone a disposición de los consumidores un surtido de aproximadamente 600 referencias de alimentación, droguería e higiene.

29/julio/2026
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La Secretaría de Estado de Comercio y la Cámara Oficial de Comercio, Industria, Servicios y Navegación de España han formalizado, mediante Resolución de 11 de mayo de 2026, un convenio para desarrollar los programas de apoyo a la competitividad del comercio minorista correspondientes a 2026. En el marco de este acuerdo, la Dirección General de Política Comercial y Seguridad Económica destinará 2,1 millones de euros al impulso de iniciativas orientadas a reforzar la innovación, la digitalización y la adaptación del pequeño comercio a los nuevos hábitos de consumo.

El convenio contempla actuaciones en todas las comunidades autónomas a través de las Cámaras de Comercio, con programas centrados en la capacitación empresarial, la modernización de los establecimientos y la dinamización de las ventas en áreas comerciales y mercados municipales. Entre los objetivos prioritarios destacan el impulso de estrategias omnicanal, la adopción de nuevas tecnologías y la incorporación de la sostenibilidad como eje transversal para mejorar la competitividad del comercio minorista español.